Ciudad De México, 10 de junio de 2026.- Las microapuestas durante los partidos del Mundial 2026 serán el principal ‘foco rojo’ de las apuestas generadas en la contienda a realizarse en México, Estados Unidos y Canadá, advirtió el investigador Gabriel Delgado Toral, de la Facultad de Economía de la UNAM.
Las apuestas subirán sin precedentes debido a las características únicas de esta edición, donde participan 48 países y se han programado 104 partidos. Según el experto, el número de encuentros habla del mismo número de oportunidades para la ludopatía o adicción a las apuestas.
Las casas de apuestas en línea en México esperan un incremento del 40 a 50 por ciento en sus transacciones. Se estima que aproximadamente 43 por ciento de los consumidores o aficionados lo hagan por esta modalidad, una cifra que está por encima del promedio internacional, el cual es de 33 por ciento.
Mientras que antes se apostaba por quien ganaba o perdía un partido, ahora se prevén cifras inéditas por wagers sobre quién ejecuta el primer tiro de esquina, recibe la primera tarjeta amarilla, qué jugador mete gol y en qué minuto. No es posible comparar estas proyecciones con las ganancias del Mundial 2022, debido a que en dicha edición fueron solo 64 partidos y se vivía el segundo año de la pandemia de COVID-19, aunque fue entonces cuando comenzó el auge de jugar para obtener dinero en línea.
En el anterior Mundial, una persona podía apostar 100 pesos, de los cuales 70 por ciento iba al organizador y 30 por ciento al gobierno. Ahora, debido a los cambios en el Impuesto Especial sobre Producción y Servicios, si alguien invierte 100 pesos deberá pagar 50 de este gravamen. El monto total apostado diferirá de los ingresos totales de las empresas, lo que complica el cálculo justo del dinero generado debido a que la ley general de sorteos carece de regulación aplicable tanto a casas físicas como virtuales, existiendo un submundo de apuestas del cual no hay cifra exacta.
Estados Unidos calcula aproximadamente 5 mil 500 millones de dólares en apuestas de carácter deportivo, de las cuales 3 mil millones serían por ganancias en el mercado online. En México, a partir de 2003 el patrocinador principal de la Selección es Caliente.mx, empresa dedicada a las apuestas. “Si bien la FIFA y la Federación Mexicana de Futbol tienen reglas estrictas en la materia, a partir de 2003 el patrocinador principal de la Selección Mexicana es Caliente.mx, empresa dedicada a esta práctica”, señaló Gabriel Delgado Toral.
La Comisión Disciplinaria de la Federación ha sancionado con 57 años acumulados de suspensión a siete futbolistas por manipulación de partidos vinculadas con apuestas, documentándose casos de jugadores, cuerpo técnico o federaciones relacionadas con esta actividad.